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5G游戏需要更多的全球边缘数据中心才能成功

发布时间:2022-05-06 14:08:59

据估计,到 2025 年,全球游戏市场每年将达到 2690 亿美元,高于 2021 年的 1780 亿美元。美国超过三分之二的人认为自己至少是兼职游戏玩家,其采用率大幅上升是由于移动游戏和 5G 网络的出现。

5G显着提升了云游戏体验,因为数据传输时间比4G快100倍,数据容量是4G的1000倍。这使得玩家请求和操作之间的响应时间更快,并且在游戏过程中的延迟显着减少。这在大型多人场景游戏中发挥最大作用,因为世界各地的游戏玩家需要同步并看到相同的渲染。

但只有一个问题:由于缓冲、延迟和丢包形式的延迟,当前的基础设施无法支持无缝5G游戏。


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一、5G 游戏的延迟和带宽问题:

人脑通常可以检测到 20 毫秒 (ms) 以上的延迟。巧合的是,游戏延迟也约为 20 毫秒,因此我们很少注意到延迟。但是,高峰流量时间会将延迟提高到 20 毫秒以上,这时您会注意到对游戏玩法的影响。由于智能手机数据传输延迟,这种情况在移动游戏中经常发生。

这也是虚拟现实采用的主要障碍。运动到光子延迟是指您移动头部到为您的新头部/眼睛位置发射新显示的时间。头部运动和 VR 显示变化之间的延迟会引发一些人的晕动病。仅增加 10-20 毫秒的延迟可能是无缝服务和毫无价值的服务之间的区别。

想想在 FIFA 22 中将莱昂内尔·梅西移动一英寸所需的所有步骤。你轻弹控制器摇杆,通过互联网发送信号到数据中心,服务器处理动作,然后将动作发回到您的显示器,全部以毫秒为单位。这个过程在全世界每小时发生数百万次。

按照目前的构建,集中式数据中心根本无法匹配 5G 游戏所需的速度或容量。数据从主机到数据中心的往返时间太长,来自次世代游戏的大量数据造成网络瓶颈。

如果您在哥伦比亚玩 FIFA,而您的游戏服务最近的数据中心位于德克萨斯州,那么从硬件到数据中心的路程可能会太长,并且可能会造成令人沮丧的游戏体验。

为了满足现代游戏玩家的高带宽和低延迟需求,云游戏公司必须连接到尽可能多的入网点 (PoP) 以实现最快的基础设施。


二、全球边缘数据中心的救援

5G 游戏迈出下一步的最佳方式是让游戏公司利用全球边缘的第 4 层数据中心的大量连接、处理和存储。

仅从地铁城市扩展以整合边缘将消除数据拥塞和连接不良等问题,从而提高无缝游戏体验的可能性。已经有三分之一的流量使用边缘数据中心绕过核心网络,将数据保持在靠近最终用户的边缘。

在一个完美的世界里,建立你自己的数据中心来支持你的服务是最好的,然而,这种奢侈是给全世界的微软和谷歌的。因此,虽然在每个主要城市都建立数据中心是不可行的,但寻找托管并利用具有支持这些密集运营所需的容量和基础设施的运营商中立数据中心是一个更加现实和成本效益高的解决方案。

最后,找到所有者运营的边缘数据中心是关键。当所有者、管理层和 IT 人员都是同一家公司时,好处是巨大的,包括:

更长的稳定性

更快的可扩展性和配置

光纤连接的灵活性

避免供应商锁定

用于天线的屋顶通道


总结:只有更多的全球边缘数据中心,才能低延迟和闪电般的快速数据传输将 5G 游戏带给最终用户。



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