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服务器的ping、抖动和延迟分别是什么意思?

发布时间:2023-06-05 15:10:48

玩游戏时,互联网连接的速度和可靠性至关重要。我们可能听说过服务器的ping、抖动和延迟等术语,但并未完全理解它们的含义以及它们如何影响我们的游戏体验。下面,小编这里给大家分析下服务器的ping、抖动和延迟分别是什么意思?


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一、什么是服务器延迟?

术语ping、延迟和抖动经常被结合在一起,但它们之间存在细微差别。

简单来说,服务器延迟我们的互联网连接的反应速度,即数据从我们的设备传输到服务器所需的时间。请务必注意,延迟取决于我们的互联网连接质量,而不是速度。

服务器延迟经常与滞后相混淆,虽然它们的含义不同,但两者存在因果关系。滞后是数据包从其源到达目的地的延迟。在游戏玩法中,这意味着按下命令按钮和游戏在屏幕上响应之间存在延迟。

因此,如果我们的延迟率很高,那么我们将遇到延迟。因此,高延迟率可能不利于游戏玩法,尤其是在需要立即准确执行命令的第一人称射击游戏中。


二、什么是服务器Ping?

服务器Ping是用于测量延迟的单位,以毫秒为单位的平均时间。我们的网络使用ping速率定期进行测试。ping消息从起点传输到终点所需的时间用于测量延迟。

延迟和ping通常可以互换使用,尽管它们略有不同。ping是指从设备发送到服务器的信号,而延迟是ping返回到设备所需的时间。

尽管如此,ping率和延迟都用于表示信息包从A点传输到B点(或从我们的设备到服务器)所需的时间。因此,低ping率非常适合游戏,因为它们可以减少延迟并提高游戏的流畅度。


三、什么是服务器抖动?

抖动是ping在一段时间内变化的速率(也称为“ping 峰值”或“断断续续”)。“抖动”本质上是延迟随时间的波动或变化。简单地说,如果每个信息包从A点到B点所花费的时间相同,那么就没有抖动。但是,如果数据包传送时间不一致,就会出现“抖动”。

与ping速率相同,连接的抖动值越低越好。然而,一致性是最重要的。我们可以调整我们的游戏玩法以允许延迟并及时、准确地射击。然而,抖动会导致极其不可预测的游戏玩法,从而打乱您的时机,从而难以成功玩游戏。


以上是服务器的ping、抖动和延迟介绍。为了确保流畅、轻松的游戏体验,我们应该选择能够为我们提供一致且低延迟的宽带服务器提供商。低延迟(或ping速率)将减少延迟和抖动的可能性,从而极大地改善我们的游戏体验。



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