选择正确的游戏服务器就是要了解客户的需求和需求,以提供尽可能好的体验。选择错误的游戏服务器基础架构,我们的游戏将始终表现不佳,从而赶走玩家。如果想要确保游戏能够提供卓越的体验,那么选择游戏服务器要注意哪些问题?

注意一:我们托管的是什么类型的游戏?
游戏主要分为三种类型:单人游戏、同步多人游戏和异步多人游戏。
单人游戏是服务器上资源消耗最少的游戏,虽然这些游戏可以通过丰富的图形和大型“世界”(想想Red Dead Redemption和Minecraft)带来超级沉浸式体验,但它们不需要多人游戏那样的低延迟连接。除了偶尔的游戏内购买或排行榜之外,很少有信息发送回服务器。
异步多人游戏需要来自游戏服务器基础架构的更多输入。例如Words With Friends,我们可以在其中与其他玩家互动,但不是实时互动。尽管动作不像速射射击游戏那样对时间敏感,但服务器仍必须接收来自一个玩家的动作并将其传递给下一个玩家。
当我们的游戏服务器将用于同步多人游戏,两个或更多玩家参与实时动作(Fortnite、CS:GO等)时,必须使用强大的服务器来确保低延迟的网络连接,从而使快速游戏成为可能。
所以,正在开发的游戏类型将影响我们对游戏服务器基础架构的选择。如果我们的游戏适合点对点网络,则根本不需要设置游戏服务器,我们玩家将直接连接到彼此的计算机。如果托管Minecraft或CS:GO等游戏,游戏服务器将为我们提供高效运行游戏所需的计算资源,并为我们的玩家提供卓越的体验。
注意二:我们的玩家在哪里?
了解我们玩家所在的位置是为我们选择游戏服务器选项的关键。在几乎所有的计算场景中,速度都是至关重要的——尤其是在游戏中。游戏服务器是对延迟敏感的应用程序,当每个人一起玩时延迟低于 60-100毫秒时,玩家会以最佳状态体验游戏。
延迟是数据从设置的游戏服务器传输到我们的玩家所需的时间。延迟越低,体验就越好,因为游戏信息的传输速度更快。当我们听到玩家抱怨“延迟”时,这肯定表明由于游戏服务器的设置,他们的连接延迟很高,并且他们的体验正在受到影响。
通过将游戏服务器基础设施放置在离玩家更近的位置,可以帮助减少延迟。即使使用以光速传输数据的光缆,每增加一个物理英里,延迟也会略微增加。从伦敦发送数据到巴黎将比伦敦到纽约快得多,因为点之间的距离要短得多。
为了确保为每个人提供始终如一的良好体验,玩家需要尽可能靠近托管其游戏服务器基础设施。对于真正的全球玩家群,可能需要选择运行国际数据中心网络的游戏服务器。
注意三:需要什么硬件规格?
云服务器提供商通常提供由低速多核CPU驱动的高密度硬件,虽然对于一般商业计算任务来说很好,但这些云服务器不能提供足够的时钟速度来满足高性能游戏的需求,因此不是游戏托管类型的选项。
为了确保为玩家有快速、高效的游戏体验,请考虑如何充分利用多核 CPU。理论上,我们将能够在同一硬件上运行游戏服务器应用程序的多个实例--但我们必须确保为每个内核指定足够的RAM。
这就是我们选择游戏服务器提供商变得更加重要的地方,因为他们将帮助我们设置游戏服务器,以测试并找到适合我们游戏的最佳配置。如果提供商不愿意帮助完成这个必要的规范步骤,那么不是适合我们的合作伙伴。
总结:选择游戏服务器要注意哪些问题?大家可以参考以上三点,希望能帮助到大家!
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