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Worldlink测试绝地求生服务器尼泊尔:游戏会改善吗?

发布时间:2022-01-17 14:38:55

Worldlink已经开始在尼泊尔测试绝地求生服务器,该服务器有望为在线战斗王权游戏带来备受期待的改进。这成为可能,绝地求生的母公司腾讯利用一个本地服务器到世界链接,以安抚其庞大的游戏社区在尼泊尔,以解决游戏问题。


尼泊尔服务器.jpg


绝地求生是尼泊尔玩得最多的游戏之一,但游戏玩家经常抱怨游戏中出现的小故障,以及高点击率导致的反应迟缓。但以尼泊尔领先的ISP世界链接为代价,绝地求生游戏可能很快就会大幅改善。


目前,该服务器正在接受测试,领先的ISP预计服务器将在一个月内投入使用,世界链接组织SamitJain说。Worldlink正在运行两个缓存服务器节点。测试结束后,节点将达到10个。


单是Worldlink就占了10 Gbps的国际带宽,这一流行游戏的总带宽为20至25 Gbps。这就是为什么,worldlink率先在尼泊尔建立了游戏服务器。Worldlink也是该国领先的ISP,拥有超过5000户家庭用户。.


上个月,世界链接为绝地求生安装了本地服务器的消息被披露。Worldlink首席技术官萨米·扬(SamitJan)曾表示,ISP正在做最后的准备工作,并将为绝地求生安装一台本地服务器,这将使游戏体验更加顺畅。


需要时间才能看到结果

然而,目前还不知道什么样的绝地求生服务器将来到尼泊尔。腾讯目前还没有透露它是否允许整个或部分流量进入worldlink的绝地求生服务器。这也使得很难分析ping性能会有多大的改善。


尼泊尔玩家从香港、孟买、日本、硅谷等地的数据中心接收绝地求生流量,但腾讯尚未透露它将向尼泊尔服务器发送哪些流量。


那么本地绝地求生服务器:它将做什么?

本地缓存服务器将在整个游戏中带来显著的改进。它在本地存储游戏内容,并帮助游戏加载速度更快。这转化为即时输入响应,减少延迟,这是在线游戏的关键。


详细说明,当玩家在游戏中按下键时,输入将在本地服务器上处理。当到服务器的距离变窄时,玩家体验到更快的输入响应,允许他们立即执行操作。


通常情况下,当用户获得100毫秒ping时,游戏播放就会滞后。这是因为服务器离玩家的位置很远,但是在本地服务器开始运行后,玩家会发现服务器响应更好,游戏玩得更流畅。他们将得到更快的反应,他们的按键,行动将立即运行,没有冻结,紧张,或任何已知的问题,有害于游戏。


延迟是在线游戏的关键。它是指从移动获取的时间数据到达相应的服务器并返回到设备。这是在线游戏的一个关键因素,因为玩家的输入到达服务器并在屏幕上绘制结果。


如果服务器距离较远,则用户数据到达服务器较晚,导致延迟响应,影响整个游戏。延迟是以毫秒为单位测量的,任何低于100 ms的地方都是可以接受的。同时,20 ms以下的延迟被认为是最理想的游戏。尼泊尔绝地求生游戏玩家面临的问题也是由于国际服务器造成的延迟。


既然worldlink已经开始测试本地服务器,玩家肯定会感觉到一些改进。但是要看到真正的改进,我们必须等到服务器满负荷运行。目前领先的ISP正在测试两个缓存服务器节点,在试验结束时,这个数目将达到10个。当所有节点都运行时,我们将对游戏的效率有一个更好的估计。


如果腾讯在尼泊尔服务器上分配一部分游戏服务器,游戏就会得到改善。然而,目前尚不确定腾讯将只允许游戏服务器还是缓存服务器。但是,当worldlink在一个月内打开所有绝地求生服务器节点时,一切都将展开。总的来说,Worldlink测试绝地求生服务器尼泊尔,游戏是会改善的。



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